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“AZiO杯”外设天下(PCwaishe.cn)DotA水友赛
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[评测] [外设天下评测] 第3期 耳机篇 海盗船Vengeance 1500游戏专用耳机

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发表于 2011-12-4 07:55 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 22:30 编辑

关于《外设天下评测》

《外设天下评测》是外设天下论坛的一项全新栏目,它将集合版主和资深玩家的力量,以外设天下官方名义发出一系列PC外设产品评测。评测品将涵盖众多品牌的主流产品,内容力求客观、专业、权威。我们希望能为外设爱好者和消费者在购买商品前,提供产品最全面的参考。

已有 1 人评分原创技术 财富金钱 收起 理由
annan007 + 10 + 50 感谢子布童鞋分享评测

总评分: 原创技术 + 10  财富金钱 + 50   查看全部评分

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发表于 2011-12-4 07:57 PM |显示全部楼层
上期回顾

在《第2期罗技G9x激光游戏鼠标》评测中,G9x使用的微处理器究竟是多少位的问题一度引来讨论。经过多方查询后,我们确定G9x使用的是一款8位微处理器,型号是飞思卡尔MC68HC908JW32。
第2期评测链接:http://www.pcwaishe.cn/thread-207203-1-2.html

在两期鼠标评测之后,从第3期开始,我们将陆续为您带来几款游戏耳机评测。其中有尚未上市的新品,也有饱受好评的经典产品。首先请您观看,《[外设天下评测] 第3期 耳机篇 海盗船Vengeance 1500游戏专用耳机》。
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发表于 2011-12-4 07:59 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 21:27 编辑



评测人员:飘香剑雨,子布


分类导航

01楼  关于外设天下评测  
02楼  上期回顾  
04楼  前言  
05楼  包装  
06楼  外观  
07楼  佩戴  
08楼  质保  
09楼  麦克风测试
10楼  驱动
11楼  影音体会  
12楼  电影测试 - 石破天惊(The Rock)  
13楼  游戏测试 - 魔兽世界  
14楼  游戏测试 - 使命召唤8  
15楼  游戏测试 - 战地3  
16楼  虚拟音效评价  
17楼  音乐测试  
18楼  产品参数表  
19楼  总结  
20楼  更多图片  

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发表于 2011-12-4 08:04 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 22:19 编辑



前言

海盗船(Corsair)这个名字对于广大的电脑硬件发烧友来说一定不会觉得陌生,这个公司虽然成立的时间不算太长,但其开发的电脑硬件一直被国内外玩家所追捧,不管是早些时候的中高端超频内存,还是后来开始涉足的机箱,电源,SSD,水冷设备等领域,都有着不俗的成绩,当然也拥有了一大批固定的拥趸。显然海盗船公司并不满足于此,在其看到了电脑外设类产品的广阔前景后,海盗船于今年一口气推出了多款电脑外设产品,包括键盘,鼠标,耳机等,足以显示其进军外设业的信心和决心。

海盗船Vengeance 1500是海盗船于2011年9月最新发布的一款旗舰级游戏耳机,官方建议价99.99美元。同期发售的还有Vengeance 1300和Vengeance 1100,分别用于满足高中低端消费者的需求。Vengeance 1500并非海盗船发布的首款游戏耳机,早在2010年的这个时候,海盗船曾发布了第一款游戏专用耳机HS1。从参数上看,HS1和Vengeance 1500同为USB接口的虚拟多声道耳机,而且在单元尺寸等其他一些方面两者有着很多相似的地方。那么,时隔一年之久才姗姗来迟的Vengeance 1500到底有什么不同之处呢?接下来的评测我们会为大家揭晓答案。



关于海盗船
海盗船(Corsair),成立于1994年,由Don Lieberman、John BeeklBeekley与Andy Paul创立,是一家位于美国加利福尼亚州的私有公司。海盗船是全球最受尊敬的超频内存制造商,全球最大的内存供应商之一。除内存外,海盗船还设计和制造一系列其它PC产品,包括电源、闪存盘、散热设备、机箱、音箱等。公司于2010年9月发布第一款游戏专用耳机HS1,宣布进军游戏外设领域。

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发表于 2011-12-4 08:09 PM |显示全部楼层
包装

Vengeance 1500依然采用了和上代HS1类似的外包装,但配色做了改变,更多的黑色与少量的蓝色作为底色,酷劲十足。右侧依然采用了透明的材质,让大家可以看到Vengeance 1500那犹抱琵琶半遮面的诱人身姿和印制精美的海盗船LOGO。左侧和背面分别用6国语言印制了耳机的具体性能参数和对本款耳机主要功能的介绍,然而没有中文。

附件部分比较简单,除了耳机、质保指南(英文)、有害物质标注(英文)和Vengeance 1500产品简介(英文)以外,我们拿到的这款测试样机没有搭配驱动光盘。我们只好去海盗船官网上寻找下载产品驱动,用于后面的产品评测。目前海盗船官方网站也尚未提供中文页面。

纵观全部包装,除顶部的代理商标签外,没有一处中文。我们不难看出,海盗船虽为国际品牌,但显然在进军中国市场方面没有做好充足的准备。中文支持的缺失无疑给消费者在认识产品、寻求质保时增加了不小的难度。

产品包装内容
海盗船Vengeance 1500游戏专用耳机
质保指南(英文)
有害物质标注(英文)
Vengeance 1500产品简介(英文)










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发表于 2011-12-4 08:18 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-23 16:22 编辑

外观

尺寸
Vengeance 1500由于使用了大尺寸的发声单元,整体身形也显得比较庞大,全重为377克,去掉线控的耳机部分重量为331克。我们认为,Vengeance 1500和HS1在设计风格上的区别主要体现在Vengeance 1500比起HS1少了一分圆滑,多了一分锐利。HS1在外观上感觉更传统些,而Vengeance 1500则是年轻了许多。



银黑两色是Vengeance 1500主要颜色。从目前我们得到的消息来看,本耳机只有上述一种配色,这种配色比较适合男性玩家,恐怕难以得到女性玩家的青睐,不知道海盗船以后有没有兴趣像一些其它厂商一样推出多种配色的产品,让玩家有多种选择。 Vengeance 1500的头梁部分采用了皮革材质内包海绵,上部布满了透气孔,整体触感十分的柔软舒适。使得戴上耳机后,头顶完全不会有任何的压迫和不适感。头梁两侧的延伸部分为银色抛光拉丝工艺,虽是塑料材质,但是做工优良。硬朗的线条配上海盗船的LOGO,整个耳机金属气息浓郁。










耳罩
Vengeance 1500的单元部分依然采用了50MM动圈发声单元,全封闭结构,频响范围20 - 20,000 Hz,阻抗32 Ω,声压级95 dB,外壳部分为黑色的磨砂工艺,手感出色。耳罩的内径最大6.1 cm,最小5.1 cm,采用了透气性很好的黑色天鹅绒材质,减少了长时间佩戴耳机可能带来的不适感。

麦克风
旋转式麦克风位于耳机左单元外壳上,频响范围70 - 15,000 Hz,阻抗2.2 kΩ,灵敏度-44dB (+/-3dB),材质同为采用黑色的磨砂工艺的硬质塑料,末端的拾音区则是采用了银白色的拉丝工艺,提升了整体的质感。麦克风可以根据每个人需求不同上下转动,让你总能找到清晰的通话角度,不用的时候也可以向上转动收起麦克风,虽然麦克风延续了耳机的阳刚线条,但由于采用硬质塑料,使得无法调节拾音区和嘴的远近距离。可以说是有得必有失。




连线
Vengeance 1500为大家准备了3米长的线材,基本可以满足大家的需要,线材外部有编织尼龙线包裹,大大提升了线材的耐磨度,减少了在使用过程中因为线材磨损老化而出问题的几率。

线控
线控距离耳机大概30 cm方便大家调节音量,线控本身体积略大,如果可以在背后设计一个衣夹就更好了,声卡估计也设计到线控里了,不过由于手头没有合适的工具,而线控上也没有螺丝,所以无法证实自己的猜想。线控的功能上也比较简单。两边
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发表于 2011-12-4 08:26 PM |显示全部楼层
佩戴

Vengeance 1500作为海盗船本次推出的3款耳机中的旗舰级产品,自然是最受瞩目的。无论是外观设计,产品性能,还是佩戴的舒适度上都要能经受的住玩家们的考验才可以。单元的和头梁的调节功能是必不可少的,这点海盗船做的很好。耳机的佩戴调节分为两个部分,一个部分是可最多向外旋转90度左右的单元部分,虽然可旋转的角度不是太大,但足够了。因为转轴部分阻力很小,人戴上耳机以后,转轴可以进行自行调节来找到最合适的旋转角度。另外一个部分为可以伸缩的头梁延伸部分。这里采用了类似卡尺的设计,可以很方便的让玩家记住自己所用尺度。每调节一个刻度,卡尺都会发出轻微的“嗒”声,既保证了调节的精确性,适当的阻尼也保证了在使用的过程中,调节好的卡尺不会随外力而意外变动,可以说是非常贴心的设计。

那么实际佩戴效果到底如何呢?本人头的尺寸并不算小,佩戴时只需要将头梁的卡尺两端各调节2个小刻度足矣。显然这个大家伙摆平人高马大的欧美玩家也是不在话下的,大家都可以轻松找到适合自己的尺寸。而实际佩戴上以后,单元部分还会自动的进行微调,使得耳罩可以完美的贴合自己的头部。Vengeance 1500由于采用了50 mm的大尺寸单元,所以耳机单元部分尺寸很大。戴上后,耳机宽大的耳罩不会对耳朵的外廓产生多余的压力,而单元部分也不会直接贴在耳朵表面。在室温26摄氏度的情况下,本人连续佩戴这款耳机4 - 5个小时玩WOW和COD8,经过长时间的佩戴,天鹅绒耳罩透气性的优势开始体现出来,耳朵既不会发红,疼痛,也不会耳根发热出汗,耳机300多克的重量也基本被柔软的头梁很好的分担了。

由此可见,这款耳机在设计上还是比较成功的,既保证了前卫,科幻的造型,又很好的兼顾了佩戴时的舒适度。





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发表于 2011-12-4 08:29 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-5 12:11 编辑

质保(均来自各品牌官方网站)

质保年限
全球:2年有限质保

质保条款
暂缺

可能是海盗船耳机在中国尚未上市的缘故,我们在海盗船国内总代理——盟创的官方网站上暂未发现任何关于此耳机详细的质保条款(除2年质保)。希望代理商能尽快更新,毕竟这也是消费者最为关心的信息。

盟创国际产品真伪查询系统:http://www.timesrunner.com.cn/showpage.asp?id=4

防伪标签:

客服中心电话:暂缺


设计国和产地
中国制造

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发表于 2011-12-4 08:41 PM |显示全部楼层
麦克风测试

作为高端玩家最得心应手的装备,只具备良好的外观和震撼的效果显然是不够的。Vengeance 1500的麦克风虽然比较长,拾音区离嘴较远,但丝毫不会影响你在游戏或者聊天软件中与其他人沟通,无论是YY、TS、UT还是QQ等聊天软件,Vengeance 1500都能很好的支持,而单向拾音的设计,即便不开启麦克风增强等功能,也能够让别人听到你清晰的话语的同时不会听到额外的噪音。

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发表于 2011-12-4 08:43 PM |显示全部楼层
驱动

由于本耳机采用了USB接口,所以即便不安装驱动,也可以正常运行,上电之后,WIN7系统立刻识别出了耳机,即便不装驱动,线控上的按键也可以正常操控,只是我们无法使用耳机更多的功能,例如虚拟多声道系统的切换,EQ的调节等等。

由于本次的测试样机里没有包含驱动光盘,我们直接从海盗船官网上下载了Vengeance 1500的驱动。驱动装好重启后,打开驱动,我们立刻可以感受到海盗船在驱动设计上是相当给力。不仅汉化已经完成,驱动本身的配色和风格设计,可以说和Vengeance 1500一脉相承,依然是酷劲十足的黑色底色,和线控灯光一样的蓝色调节选项,下方银色的LOGO。







这次的驱动页面和功能设计上和之前的HS1相比改进了不少。最大的特点就是简化了一些平时根本不需要的功能,并且对页面进行了整合。改进后的Vengeance 1500设置页面只有一页。但麻雀虽小,五脏俱全,这个整合之后只有一页的驱动界面包含了耳机能设置的全部功能。左上方为耳机,麦克风,和麦克风监听的音量音量调节,下面一点为左右声道的发声比重调节。左下方是调节EQ的部分,这次Vengeance 1500的默认EQ有点少,只有5种,分别为MUSIC+BASS、MUSIC REFERENCE、MOVIES MOD-X以及专门为射击游戏和网络游戏分别准备的F.P.S GAMING和M.M.O GAMING模式。右侧则是用来切换和调节声卡虚拟多声道设置用的。除了普通的立体声模式外,Vengeance 1500为大家准备了DOLBY 5.1环境音效和7.1虚拟音场环绕。其中DOLBY 5.1环境音效可以模拟出STUDIO、CINEMA和HALL 3种不同面积的封闭空间效果,玩家可以根据自己的喜好自行选择。而7.1虚拟音场环绕的调节方式更为丰富。玩家不但可以选择顺时针或者逆时针旋转整个音场,还可以对任意一个虚拟单元单独调节,营造只属于自己的游戏氛围。

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发表于 2011-12-4 08:46 PM |显示全部楼层
影音体会

DOLBY 5.1环境音效和7.1虚拟环绕音场作为Vengeance 1500的主要卖点而被海盗船多次提及,那么所谓的虚拟音场是否真的可以让普通的立体声耳机产生不输于家庭影院的磅礴气势呢?请关注下面的电影和游戏评测。

在测试之前,有的人可能会有疑问,同是多声道虚拟音效,DOLBY 5.1和7.1虚拟环绕音场到底有什么区别呢?是否7.1就一定比5.1好?经过实际测试,DOLBY 5.1和7.1虚拟环绕音场在实际效果上还是有蛮大区别的。

DOLBY 5.1环境音效正如驱动所图示的那样,先虚拟出一个大小不一的密闭空间,然后模拟多声道环绕音箱的摆放角度和声音,其特点是虚拟出的发声源听上去离自己的耳朵比较远,同时你还会感受到声音在密闭空间内传播时触碰到墙壁产生的回音效果。

而7.1虚拟环绕音场则是致力于将立体声耳机虚拟出更多的发声单元环绕在你的头部四周,让玩家可以更准确的感受到声音传播的方向和远近。其特点是虚拟出的发声源听上去就像在自己的耳朵旁边,和普通耳机无异。因此你也感受不到DOLBY 5.1带来的那种声音在密闭空间传播时带来的效果了。

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电影测试

石破天惊(The Rock)



The Rock又名石破天惊,勇闯夺命岛,拍摄于1996年,算是大家耳熟能详的美国大片。其中著名的好莱坞电影配乐家HANS ZIMMER所作的多首影片插曲为大家所津津乐道。至今仍然被各种电视节目,网络媒体所广泛使用。而电影本身剧情紧凑。既有好莱坞大片固有的火爆场面,也不时的为几位主要演员展示铁汉柔情的一面。是一部不可多得的好电影。

我们先使用DOLBY 5.1中的CINEMA模式,开篇经典的主题曲让人立刻感受到了即将为了为自己阵亡的将士们讨回公道而不得不走上叛国之路的将军悲壮而复杂的心情。


然后是经典的海豹突击小队与将军所率领的叛军在恶魔岛监狱的旧浴室中狭路相逢,最后被居高临下的叛军全部消灭的场景。在这个片段中,DOLBY音效极大的丰富了我们所能接受到的声音来源。我们听到的枪声,子弹飞行的声音不再是简单的来自于左右两侧,而是仿佛置身于电影的真实场景中。周围枪声大作,子弹从不同的角度向你飞来。


最后则是尼古拉斯凯奇所扮演的化学家在拆除全部化学武器以后,由于信号弹开启时间过晚仍然被己方F18战机的燃烧弹炸入海中的场面,飞机投弹,拉升,燃烧弹爆炸,飞机飞过镜头一气呵成,而Vengeance 1500也准确的还原了这个场景的音效。

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游戏测试

魔兽世界 (World Of Warcraft)



暴雪出品的游戏一直被众多铁杆玩家所追捧,魔兽世界自然也不例外,其大气磅礴的配乐,逼真的音效非常适合我们做Vengeance 1500的评测。在这里,我们分别用DOLBY 5.1和7.1虚拟环绕音场在测试。

首先我们选择一个相对狭小的空间,奥格瑞玛银行。这里空间狭小。当站在NPC右侧与其对话,开启7.1虚拟环绕音场时,NPC的声音比较明显汇到一起从左侧耳机单元传进你的耳朵,更方便玩家确定声音发出的方向和远近。而当开启DOLBY 5.1模式以后,整个声场变得宽阔了,NPC的声音也更为自然,玩家可以感受到空间感。但是如果同时接受的声音信息过多,便不易判断出某一个声音发出的具体位置了。


相对的,我们第二个场景则是选择了场面庞大的征服之岛,这里联盟和部落将会各出40人在此进行厮杀。开战的号角吹响以后,双方骑马奔向了战场中间开始了厮杀。这种大场面在DOLBY 5.1模式下比起普通立体声耳机更加气势恢宏,让你仿佛置身于真实的战场之中,身边不断传来兵器砍中其他人声音,法师的奥术飞弹,猎人的多重射击从耳边呼啸而过。如果你喜欢真实大气的环境音效,相信DOLBY 5.1不会让你失望的。而在一些小范围的厮杀中,7.1虚拟环绕音效的优势就体现出来了。来自周边的声音会精确的传入你的耳中,例如刚刚潜行正在伺机偷袭你的盗贼。让你有机会可以反客为主。



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游戏测试

使命召唤8 (Call of Duty : Modern Warfare 3)



刚刚上市不久的使命召唤8可以说是广大FPS游戏爱好者今年最翘首以待的年度大作。作为现代战争3部曲的终结。用来测试Vengeance 1500再合适不过了。

我们第一个测试场景选择了第一章节第二关,三角洲部队偷袭俄国潜艇的关卡,在开始的水下潜行过程中,耳边不停的传来队友的指令,7.1环绕音效下,这些指令就像真的是从耳机直接传达给你的一样,而DOLBY 5.1音效下,声音更像是来自你的潜水头盔之外。而且在这种宽阔而安静的环境下,DOLBY 5.1更容易表现出潜水时水下那种宽广和静谧的感觉。而之后在狭窄的潜艇中枪战的场景中,DOLBY 5.1下的P90和MP5的枪声更为清脆。而7.1环绕音效下的枪声则略显沉闷。但是相对的。7.1环绕音效下敌人开枪的位置也更容易判断一些。


我们第二个测试场景为第二章节第一关,三角洲特种部队在德国拯救美国副总统的关卡。和上面一关不同,本关更多的是在开阔地的全面作战。在这个场景中,DOLBY 5.1很好了诠释了这种大场面作战的气势。无论是远处坦克开炮的声音,手榴弹在身边爆炸的声音,还是不远处敌军向你不停射来的子弹的声音。都被渲染的很好。让玩家有身临其境的感觉。而7.1环绕音效下,整个声场空间则会变得扁平不少,来自于正前方声音,力度和穿透力偏小。而来自于两侧的声音,有时音量差别过大,例如来自右侧的手雷爆炸,左侧单元声音过小,就像耳机突然一侧单元罢工一样,声音表现不够真实。



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发表于 2011-12-4 09:01 PM |显示全部楼层
游戏测试

战地3 (Battlefield 3)



动视暴雪的使命召唤已经出了8代,每一部都是大卖特卖,同样作为游戏界大佬的EA自然是很不服气。在去年的战地:叛逆连队2大获成功后,今年EA趁热打铁推出了使用寒霜2引擎打造的战地3,虽然销量上还不足以迫使使命召唤8走下神坛,但也创造了多项销售记录。

由于战地3在游戏声音设置中自带了一些类似EQ的设定,所谓为了更准确的测试Vengeance 1500的实际效果,我们先将声音设置中的音响类型设置为头戴式耳机,并且关闭了增强立体声模式。

我们这次选择了名为断头台行动的关卡,这个关卡开始部分也是开阔地作战。不知是否是游戏优化上的问题,个人感觉战地3相对于使命召唤8,对于Vengeance 1500的两个多声道模式都支持的更好些,尤其是7.1环绕音效下。并不像在使命召唤8中那样,声场明显被压扁。也不会出现左右两个单元在某些情况下音量差别过大的情况。虽然和DOLBY 5.1在表现上仍有区别,但差距并不大。枪声方面,两种音效都表现的不错。定位准确,而且开枪时不再有沉闷的感觉。DOLBY 5.1能量感更足一些。手雷,迫击炮的爆炸声,震耳欲聋。两种虚拟音效表现都好于使命召唤8。


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发表于 2011-12-4 09:02 PM |显示全部楼层
虚拟音效评价

经过了上面的测试。我们认为在观看高清大片的时候,DOLBY5.1音效更为合适,可以给你给你带来更好的临场感。而游戏上,则需要看个人喜好对两种虚拟音效做出选择,不过不管是DOLBY 5.1系统还是7.1虚拟环绕音效,使用在普通的立体声耳机上,确实可以对游戏和电影音效有着不错的加强作用。但假的真不了。不管是虚拟出的空间在反射声音的自然度上,还是虚拟出的声音力度上。仍然无法和真实的多声道音箱系统相媲美。但是真正的多声道音箱系统,无论是资金的投入上还是对空间摆放的要求上,都不是一款价值99美金的耳机所能相比的,简单的用鼠标点一下驱动就可以满足自己体验多声道的需求,虚拟音效显然给大家提供了一种相对廉价,省事的选择,同样可以为你带来全新的游戏体验,因此希望大家可以理性的看待虚拟多声道系统。

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发表于 2011-12-4 09:04 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 21:06 编辑

音乐测试
   
这次评测之所以把音乐方面的测试放在最后进行,是因为作为一款主打虚拟多声道音效的游戏耳机来说,我们并未对这款耳机音乐表现寄托太大的希望。因此在下面的音乐测试中,我们是在把虚拟音效功能关闭的情况下进行的。

测试曲目1:[皇牌空战零.贝尔卡战争.-.Ace.Combat.Zero.The.Belkan.War.OST].专辑.(APE格式)



本次测试曲目1来自于一张PS2游戏的原生CD,皇牌空战0,最后关卡的BGM,虽然空战游戏比较小众,但往往拥有一堆固定的铁杆粉丝,日本公司NAMCO(南宫梦)所推出的皇牌空战系列就属于此类游戏,皇牌空战除了能带给玩家畅快淋漓的空战体验外,历代游戏原声大碟也为众多拥趸所津津乐道。而这首ZERO更被广大皇牌空战爱好者视为经典中的经典。

虽然有着50MM的大尺寸单元和全封闭式设计。不过不知道是不是因为使用了透气性较好的天鹅绒耳罩的缘故,Vengeance 1500的低频量比较适中,速度一般,不过略显浑浊,中频有些薄, 2分钟-3分钟时经典的西班牙吉他SOLO部分可以从容应对。在这首曲子的表现上,Vengeance 1500可以说表现的中规中矩。并没有带给我们惊喜。


测试曲目2:加州旅馆现场版

这首曲子不用过多介绍,是大家耳熟能详的名曲,而且由于是现场版,很适合用来测试耳机的声场定位是否准确。

轻轻闭上眼睛,开场的乐器演奏部分,不管是先出现吉他,还是后面出现的鼓和沙锤。以及不时欢呼的台下观众,Vengeance 1500都能比较准确的定位其位置。之后是主唱开始演唱,由于Vengeance 1500的中频密度不是太高,在演绎这段的时候,使主唱本来富有磁性的嗓音打了一些折扣。

综上所述,Vengeance 1500在音乐表现上依然无法和同价位的音乐耳机相抗衡,不过,由于本款耳机上固化了USB声卡,我们不得不把这个USB声卡和耳机连在一起进行音乐方面的测试,以上的表现是否是耳机自身的真正实力,是否受了USB声卡的拖累,我们不得而知,但正所谓术业有专攻,作为一款旗舰级别游戏耳机,做好自己的本质工作才是最重要的,至于音乐方面,够用就好。目前主攻高端游戏耳机的厂商,大多都为知名的竞技外设品牌,例如RAZER和SteelSeries等等,而这些厂商恰恰缺少的就是开发音乐耳机的经验,所以自然把产品的设计,调音的重点也都放在了游戏部分,很难做到游戏与音乐兼顾。鱼和熊掌不可兼得,大家还是把鱼扔掉,安心去吃熊掌把。

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本帖最后由 zibu31 于 2011-12-5 11:36 编辑

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发表于 2011-12-4 09:09 PM |显示全部楼层
总结

优点
1.        外观设计大气,结构坚固
2.        佩戴舒适,适合长时间作战
3.        驱动界面简洁友好,功能全面,方便上手

缺点
1.        重量略重
2.        线控离耳机较近却没有配备衣夹
3.        声卡和耳机无法分离
4.        没有配备驱动光盘
5.        售后信息有待更新


我们喜欢的
相比于上代产品,这次的Vengeance 1500在外观上进步了许多,硬朗的线条于银黑配色的搭配足以俘获很多高端玩家的心了。而且驱动方面为了配合Vengeance 1500也做了专门的修改与精简,可以看出海盗船对这款旗舰产品还是很上心的。

希望以后能看到的
希望下代旗舰产品可以做成USB声卡与耳机分离的形式,虽然一体化可以使耳机上的线材更简洁一些,不必同时从耳机上引出PHONE和MIC两根线。但同样的,一体化设计一旦线控或者声卡出现问题。耳机就要整体罢工了,分离式设计的好处在于,方便判断出现故障的位置,声卡出现问题只送修声卡就好了。耳机依然可以插到电脑集成声卡上继续使用。而且采用分离式设计,一旦玩家配备了性能更强劲的独立声卡,耳机可以在更强大硬件上发挥更好的功效。而不是面临USB耳机,独立声卡2选1的尴尬局面了。

竞争产品
Razer 巨齿鲨
SteelSeries 西伯利亚V2
SteelSeries 7H

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发表于 2011-12-4 09:14 PM |显示全部楼层
本帖最后由 zibu31 于 2011-12-4 22:15 编辑

更多图片































谢谢观看!

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霸气的评测~~~还有一周出差结束,{:1_088:}
【耳塞,耳机和PCHIFI的交流地,欢迎大家交流心得】【常见游戏耳机价格和入门知识】
大家可以叫我小Y,有申请加精加威望的请短消息并附上地址~
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